「w888pw网娱乐」科隆展:又一场画饼大会?老坑未填新坑又起

2020-01-11 13:52:18
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「w888pw网娱乐」科隆展:又一场画饼大会?老坑未填新坑又起

w888pw网娱乐,《帝国时代:终极版》、《刺客信条:起源》、《孤岛惊魂5》等等新欢就要来了,你还记得去年科隆城里那些同样豪言壮志,今年却成大坑的“旧爱“吗?

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虽说六七月在e3和cj连续推出新设备和新游戏的不断“轰炸”下,国内外的玩家应该对各大厂商的期望值已经达到了顶峰,但这些年画饼大潮成风,玩家们显然对厂商们的这种做法越来越不满了。因此到了每年八月的科隆游戏展(gamescom,以下简称gc),在风头出尽噱头赚足后,因为临近年底的缘故,厂商们往往会拿出更多的干货。

在将近一周的时间里,各大厂商在欧洲大陆今年最后一个游戏大展上可谓出尽风头,希望借此来赚足玩家的关注度和购买欲望,然而狂欢之后,冷静地看看去年的gc大展,那些曾经许下的诺言是否都已成真,今时今刻的“甜言蜜语”是否又会是下一个空头支票呢?

等了一年的饺子,面还在盆里

伴随着主机和pc平台游戏市场复苏的,还有这个游戏传统领域最大的弊病——画大饼。对于厂商来说,无论游戏跳票是无法避免的客观情况,还是因为当初牛皮吹的太大而无法圆场,能够在当今众多的游戏中“脱颖而出”被玩家关注都是一件不容易的事情。哪怕最终得以上市,恐怕票房和口碑也会打一些折扣。

在《荣耀战魂》出现之前,相同风格的游戏中除了《指环王》系列的衍生作品受到玩家青睐外,只有画面粗糙但可玩性极高的《骑马与砍杀》是其中翘楚。在经历了2016年各个展览上无比风光的演示后,这个实际上从2012年就公布的游戏续作,发售日期至今都是个谜。哪怕在gc 2017上,开发团队表示游戏将继续参展,但想要知道什么时候可以玩到游戏?没门。

发售日期?还早着呢,至少目前看来是这样

相比《骑马与砍杀2》能够继续出现在gc的舞台上,白金工作室的《龙鳞化身》恐怕就没有这么好的命了。同样是在gc2016上备受瞩目,同样是在神谷英树这样级别的制作人的光环的加持下,玩家同样对本作期待满满,却难逃微软将这一项目一刀砍下的悲惨命运。这点倒让我想起了2015年的chinajoy上,彼时也是微软第一方工作室精心制作、意气风发的《神鬼寓言:传奇》,不仅将产品带到了上海让所有中国玩家完整体验,更是在全球范围内做了大规模的联机测试,大有创造另一个微软游戏史上精品之作的气概。只可惜后来不仅游戏被取消开发,大名鼎鼎的狮头工作室也被微软关闭。

永别了,龙鳞化身

你以为微软的老对手索尼就没有翻车的时候吗?在gc2016上,索尼带来了《底特律:成为人类》和《往日不在》两款大作,前者由擅长在游戏中打造深刻代入感和更具思考性的作品的quantic dream开发,后者则继续在时下流行的末世题材中挖掘游戏的可玩性。从整体来看,两者都是从人性的角度来看待整个现实社会对于人类未来的反思或焦虑。美中不足的是,看着不错而且还是索尼重点推荐的两款游戏,直到e32017实际发售日期仍旧是遥遥无期。哪怕是临时工一时手滑不小心公布了《底特律:成为人类》将会在2017年发售的假消息,都急得让吉田修平赶紧出来辟谣。

但是要在2017年给2016年科隆游戏展评一个最大的“跳票“或”画饼“大奖,那么最实至名归的当属vr技术和其相关产品了。无论是凭借《南方公园:完整破碎》大放异彩(味)的nosulus rift虚拟现实气味体验面具,还是包括育碧等大厂在内推出的大量vr游戏,虽然在去年是赚得满堂彩,但到了今年,无论是e3还是国内的cj,市场和玩家都对这个产品线提不起太大兴趣,哪怕厂商和内容提供者们还有很多许下的诺言没有兑现。

如今市场和消费者对vr设备的态度如同上图

当然,处于下半年时间段召开的科隆游戏展秉持了坚守厂商底线(裤)的优良传统,大部分在gc2016上露面并且按时上线的新游戏们都获得了不俗的评价。表现最为优异的就是换了新logo的育碧旗下推出的极具“咸鱼翻身”气质的《看门狗2》。作为以缩水为己任的育碧,这次不仅在《看门狗2》上为所有玩家提供了与预告片内容一致的游戏体验,更是将前作中令人诟病的种种问题一一解决。在更好地融入黑客文化以及越来越驾轻就熟的沙盒游戏制作经验的加持下,《看门狗2》终于让育碧获得了玩家们难得的一致好评,而紧接着在gc2016后推出的包括《荣耀战魂》、《幽灵行动:荒野》等游戏也有着不俗的表现。

能按时报到的,还算对得起自家招牌

两虎相争必有一伤,用这句话来评价《战地》和《使命召唤》两大fps系列游戏可谓一点儿都不夸张。多年以来在销量层面上将《战地》系列踩在地上摩擦之后,飞出地球拥抱宇宙的《使命召唤13》面对更接地气《战地1》不得不放下了自己的身段,哪怕是陪绑了整个系列的最高光之作《使命召唤4》的高清重制版,也难掩十三代目彻彻底底的失败。好在竞争中玩家们总是最大的受益者,临近年货发售期,《战地1:以沙皇之名》和《使命召唤:二战》又将火星四溅地为玩家提供最好的fps游戏。

相比欧美大厂在2016年公布的一众游戏在2017年的磕磕绊绊,日系大厂们显然过得风生水起。先是卡普空在gc2016上公布了一段基于《生化危机7》的实机预告,宣布了整个系列回归最初恐怖风格而大受玩家期待;紧接着《地平线:黎明时分》就用极致的画面带领着ps4主机进入到4k时代,并在进入2017年后的很长一段时间内,成为玩家之间对于游戏画质重要还是游戏趣味更重要的年度大拷问。

《地平线:黎明时分》的画面在同类游戏中脱颖而出

在去年的gc2016上,任天堂有两款游戏格外引人关注,除了全球部分地区通杀的《精灵宝可梦:太阳/月亮》之外,另一个就是游戏卡带卖的比主机还多的《塞尔达传说:荒野之息》。由于当时全世界玩家都不知道任天堂将会推出一个怎样的新主机,对于这个即将在wii u生命末期推出的游戏,通过一个任天堂的闭门演示就能获得极大的赞誉,也再次体现出任天堂在游戏开发领域恐怖的实力。

游戏卖的比主机还多的《塞尔达传说:荒野之息》

评个奖是砸自己的脚吗?

闭幕之前给大大小小的游戏们评个奖,也算是科隆游戏展的一个特色,同样的,在去年gc大展闭幕之前,主办方公布了一系列涉及各个领域游戏的奖项。那么一年过去,让我们看看他们有没有看走眼。

从《荣耀战魂》上线后到今天的表现,算是优秀游戏但是否能获奖值得商榷

首先是几个热门奖项,《荣耀战魂》同时摘得了最佳ps4和最佳pc游戏奖,虽说《荣耀战魂》目前的受众因为游戏的难度等原因变得越来越少,但作为格斗游戏的另一种进化方向,游戏本身还是可圈可点的,不过能够同时获得两个平台的最佳游戏奖却有些令人惊讶;而ps4独占的《地平线:黎明时分》获得最佳视觉奖后,也在接下来的日子里证明了它能获得这一奖项并非浪得虚名。

《塞尔达传说:野之息》则获得了最佳wii u游戏奖及本届科隆展最佳游戏奖,可谓实至名归。如果不是10月《超级马里奥:奥德赛》将提前发售,恐怕林克也会在2017年包揽各大评选活动的最佳游戏大奖了。最佳社交在线游戏奖颁给了《昆特牌》,从现在来看这个奖项的评选极具先锋意识,也颇有点钦定的意思。

万众期待的《昆特牌》国服也快与大家见面了

接下来的最佳动作游戏奖、最佳竞速游戏奖、最佳模拟游戏、最佳体育游戏奖、最佳策略游戏奖分别被《战地1》,《极限竞速:地平线3》、《nba 2k17》、《极限巅峰》、《文明6》收入囊中,这些游戏的表现都算中规中矩,从现在的角度来看也没有什么错误。

正所谓百密一疏,当主办方将最佳rpg奖颁给《最终幻想15》时,恐怕他们也没想到这个原本在玩家多年期盼之下口碑爆棚的游戏会惨遭滑铁卢。不仅在游戏销量和玩家评价中双双遭挫,游戏本身的基调也变得有些复杂,甚至还推出了一款vr钓鱼游戏。除此之外,最佳多人游戏的获得者《海贼》虽然创意满满,但到了2017年e3上仍旧未提及最终发售日期,也让这个奖项变得索然无味。

2017年的gc大展已经落下帷幕,相比去年,今年的奖项最终结果显得更加“乏善可陈”,原因并不是游戏内容本身不优秀,而是结果早都是秃子头上的虱子了。且不说《超级马里奥:奥德赛》横扫展会最佳游戏、最佳switch游戏、最佳动作游戏、最佳家庭游戏、”最受消费者期待”这几个奖项,实至名归之下多少让人觉得少了点惊喜的感觉,就连最佳硬件、最佳ps4、最佳pc、最佳dlc等游戏的获得者,都是过去两个月备受瞩目的大作。单就科隆游戏大展的这些奖项来说,越来越缺少前瞻性,为了不在未来被玩家吐槽,只能更保守地评出奖项。

《超级马里奥:奥德赛》

老坑没填,新坑待续

作为一个不大不小的惊喜,铃木裕在e3上高调地公布了《莎木3》的新预告片,可谁都没想到芭月凉和玲莎花人物建模的崩坏,让不少老玩家寒了心。挖坑可以,但如此让人失望的《莎木3》,砸招牌是小,毁了一代金牌制作人的口碑才是最严重的。

正是因为在传统圣诞档期来临之前,科隆游戏展是欧美市场最后一个大型的游戏展览,所以它一向以展示更多具有实际发售意义的游戏内容为主要看点。纵观本届展览,大多数为玩家所瞩目的游戏,都将在接下来的几个月时间内与我们见面。但像《骑马与砍杀2》、《皇牌空战7》、《腐烂国度2》等游戏多年来在各大游戏展上只以预告片来讨好玩家,希望以此能够继续博得关注。至于游戏什么时候能真正发售,谁知道呢?对于苦苦等待的玩家来说,目前能做的只有拭目以待了。


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